Чому монополістські п'єси гравця (наперсток, верхній шапка тощо) - це те, що вони

Чому монополістські п'єси гравця (наперсток, верхній шапка тощо) - це те, що вони

Що таке наперсток, мішок грошей, броненосець і верхній капелюх? Не так багато, окрім того, що вони є одними з одинадцяти гравців, які ви отримуєте в стандартному монополі. І не забудьте про тачку, яку вам потрібно буде нести за всі ті готівкові гроші, які ви збираєтеся підходити від ваших нещасних супротивників.

Історія монополії загрожує суперечкою та суперечкою, оскільки, здається, його винахідник Чарльз Дарроу, як мінімум, позитивно займався двома існуючими іграми, коли вперше продавав монополію на початку 1930-х років. Після того, як Дарроу самостійно опублікував гру для великого успіху, Паркер Брати придбали права на монополію в 1934 році.

Хоча рання історія суперечлива, з одного боку, всі монополістичні історики можуть погодитися - коли паркер брати представили гру в 1935 році, у монополії не було ніяких гравців, і правила дали вказівку гравцям використовувати такі предмети, як кнопки або копійки, як маркери гравців. Незабаром після цього, в партіях 1935-36 рр., Партерські брати включали штучні штучки у формі шахових пішаків ... нудними.

Перший значний розвиток в налаштуванні ігрових частин прийшов в 1937 році, коли Parker Brothers представили ці литі металеві жетони: автомобіль, корм, ліхтар, наперсток, взуття, верхній капелюх і качалки. Пізніше цього ж року літак і гармата були додані, щоб збільшити кількість токенів до десяти.

Все було спокійно на фронті до 1942 року, коли нестача металу під час Другої світової війни призвела до повернення дерев'яних жетонів. Але та ж комбінація жетонів зберігалася до початку 1950-х років, коли ліхтар, гаманець і качалка викинули на користь собаки, коня та вершника та тачки.

"Паркер брати" провели опитування, щоб визначити, яким шанувальникам монополії віддадуть перевагу одинадцятому токену; Вірний духу гри, переможець був мішком грошей.

Самі Паркерські брати не можуть сказати нам, чому впродовж кількох років монополія пішла від того, щоб не мати токенів, до нудних, до ідосинкратичних металевих. Кен Курі, адвокат у Л.А., який був чемпіоном монополії та тренером офіційної команди США (так, є один) у всесвітньому конкурсі, каже:

Ігрові принади монополії - це, безумовно, унікальна і чарівна частина п'єси. Я чув, що оригінальні фрагменти насправді були вражені моделями, які використовуються для призів Cracker Jack.

Не є певною відповіддю і, звичайно, не викликає багато впевненості у точності. Але, виявляється, ця теорія є дуже хороша, з деякими доказами її підтримати, якщо копати трохи глибше.

Автор і гра-експерт Джон Чанески, який раніше працював в ігровій шоу (приголомшливою ігровий і іграшковий магазин у Грінвіч-Вілді), почув аналогічну історію від власника магазину:

Коли монополія вперше була створена на початку 1930-х років, не було таких частин, як ми їх знаємо, тому вони вирушили до Cracker Jack, який у той час пропонував крихітні металеві тхотчеки, як автомобілі. Вони використовували ті ж формочки, щоб зробити монопольні частини. Game Show продає деякі антикварні призи Cracker Jack, і, точно так, іграшковий автомобіль точно такий же, як і монополійна машина. Фактично, є також свічник, який, здається, є моделлю для одного в Clue ".

У Джона навіть є теорія, чому вибрані конкретні гравці гравців:

Я думаю, вони обрали призи Cracker Jack, які символізують багатство та бідність. Автомобілі, головні капелюхи та собаки (особливо маленький тер'єр, як Аста, потім знаменитий із серії фільмів "Тонкий чоловік") були всіма багатствами. Наперсток, тачка, старий черевик та залізо були володіннями чи інструментами бідних.

Залиште Свій Коментар

Популярні Пости

Вибір Редакції

Категорія